E9_enzo_ebk

Polônia
No FACEIT desde 2024 217 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como E9_enzo_ebk joga?

Rating 1,17 (de 187 partidas) K/R 0,84 ADR 88,2 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 217 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 51x 4K, 6 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +9,2, Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −21 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,79). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −78 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −73 ELO
51 partidas · 63 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −101 ELO, winrate 38 %
Aos domingos −126 ELO, winrate 40 %

E9_enzo_ebk perde mais ELO no Mirage: −78 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,43 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient51
63 % melhor que 83 %
0,90 melhor que 92 %
93,4 melhor que 91 %
1,27 melhor que 93 %
55 % de 181 duelos melhor que 68 %
28 % de 25 situações melhor que 25 %
Mirage47
49 % melhor que 37 %
0,84 melhor que 86 %
88,6 melhor que 82 %
1,17 melhor que 85 %
57 % de 176 duelos melhor que 80 %
30 % de 23 situações melhor que 27 %
Dust 231
42 % melhor que 17 %
0,77 melhor que 62 %
79,5 melhor que 42 %
1,07 melhor que 60 %
55 % de 91 duelos melhor que 70 %
50 % de 10 situações melhor que 81 %
Anubis24
42 % melhor que 18 %
0,78 melhor que 65 %
81,5 melhor que 51 %
1,08 melhor que 62 %
50 % de 72 duelos melhor que 41 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Nuke24
42 % melhor que 14 %
0,93 melhor que 96 %
95,7 melhor que 92 %
1,28 melhor que 93 %
65 % de 98 duelos melhor que 97 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Cache22
36 % -
0,84 -
90,7 -
1,18-
54 % de 89 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno11
27 % -
0,68 -
76,6 -
0,83-
46 % de 46 duelos -
43 % de 7 situações -
Vertigo6
17 % -
0,92 -
94,7 -
1,31-
48 % de 27 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que E9_enzo_ebk joga

Em 217 partidas, E9_enzo_ebk tem K/R 0,84 e ADR 88,2; o rating das 187 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,9 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 51 partidas. Em 107 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,33. E9_enzo_ebk perde mais ELO no Mirage (−78 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+12 ELO, winrate 42 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +9,2, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −21 p.p.. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.