Dzinold

Coreia do Sul
139 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Dzinold joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 35 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 139 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 17x 4K, 4 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 39 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,3
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −180

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,69). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −108 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −82 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 40 %
Às sextas −52 ELO, winrate 38 %

Dzinold perde mais ELO na 2ª partida do dia: −108 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 3,37 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 55 %
82,4 melhor que 71 %
0,97 melhor que 44 %
45 % de 202 duelos melhor que 25 %
33 % de 24 situações melhor que 37 %
Dust 238
47 % melhor que 38 %
0,80 melhor que 87 %
87,4 melhor que 87 %
1,09 melhor que 82 %
54 % de 191 duelos melhor que 75 %
28 % de 18 situações melhor que 23 %
Anubis15
47 % melhor que 33 %
0,71 bem na média
80,2 melhor que 55 %
0,94 melhor que 27 %
46 % de 56 duelos melhor que 27 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Nuke13
46 % -
0,78 -
84,3 -
1,10-
42 % de 72 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient12
50 % -
0,59 -
67,2 -
0,81-
45 % de 47 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache10
70 % -
0,84 -
85,1 -
1,20-
65 % de 60 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno6
33 % -
0,62 -
71,5 -
0,78-
49 % de 37 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dzinold joga

Em 139 partidas, Dzinold tem K/R 0,75, ADR 82,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,0 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 16,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 52 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Dzinold perde mais ELO na 2ª partida do dia (−108 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+26 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,3. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −180. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −141.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.