Dylan1

EUA
No FACEIT desde 2020 72 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
ELO
2.152
Pico das últimas 72 partidas: 2.152
Rank NA ▼ 255 posições
#4.947
EUA #2.703 no EUA
30 dias · antes #4.692 · melhor #4.692
Última atualização:

Como Dylan1 joga?

Rating 1,01 (de 22 partidas) K/R 0,71 ADR 76,0 de 72 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−12 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 76,5, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Rating −1,08, Headshots −7 p.p.

Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 72 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 72 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % melhor que 24 %
0,75 melhor que 57 %
80,7 melhor que 52 %
0,96-
60 % de 25 duelos melhor que 93 %
100 % de 2 situações melhor que 99 %
Dust 217
53 % melhor que 56 %
0,68 melhor que 22 %
72,6 melhor que 12 %
1,06-
43 % de 37 duelos melhor que 12 %
43 % de 7 situações melhor que 66 %
Ancient14
50 % -
0,69 -
73,7 -
0,90-
70 % de 10 duelos -
-
Anubis8
63 % -
0,73 -
77,4 -
0,74-
0 % de 1 duelos -
-
Inferno6
33 % -
0,65 -
70,7 -
1,00-
59 % de 17 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass5
20 % -
0,62 -
72,1 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,15-
63 % de 8 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dylan1 joga

Em 72 partidas, Dylan1 tem K/R 0,71 e ADR 76,0; o rating das 22 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 8 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate. Ficou pior: Rating −1,08, Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 76,5, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.