Dyew

Ucrânia
178 partidas registradas
Última atualização:

Como Dyew joga?

Rating 1,02 (de 156 partidas) K/R 0,73 ADR 77,2 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 178 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +320
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 76,1, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −128 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
No Ancient −126 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −170 ELO, winrate 31 %
Às terças −30 ELO, winrate 40 %

Dyew perde mais ELO na 3ª partida do dia: −128 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
65 % melhor que 90 %
0,75 bem na média
77,8 melhor que 33 %
1,05 bem na média
53 % de 259 duelos melhor que 57 %
37 % de 43 situações melhor que 43 %
Anubis35
37 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 36 %
78,7 melhor que 35 %
1,00 melhor que 34 %
50 % de 114 duelos melhor que 36 %
48 % de 21 situações melhor que 70 %
Ancient25
44 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 28 %
80,7 melhor que 40 %
0,97 melhor que 25 %
45 % de 104 duelos melhor que 14 %
0 % de 11 situações melhor que 1 %
Dust 223
39 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 41 %
75,2 melhor que 19 %
1,06 melhor que 54 %
47 % de 108 duelos melhor que 24 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Inferno11
27 % -
0,66 -
69,9 -
0,96-
29 % de 34 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache8
38 % -
0,73 -
71,8 -
1,04-
54 % de 35 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke6
33 % -
0,76 -
81,8 -
0,99-
13 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dyew joga

Em 178 partidas, Dyew tem K/R 0,73 e ADR 77,2; o rating das 156 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 69 partidas. Em 63 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. Dyew perde mais ELO na 3ª partida do dia (−128 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+18 ELO, winrate 39 %). A 4ª partida do dia rende mais: 80 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +320. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 76,1, Headshots em 54 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.