Dyeus
Como Dyeus joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Ponto fraco0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,63. Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,89). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 72,6. Últimos 3 meses: 70,1 (no começo 71,3). Bem abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 46 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 43 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 47 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.544. Últimos 3 meses: 2.483 (no começo 2.225).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Dyeus perde mais ELO no Mirage: −61 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 1,64 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 196 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Dyeus joga
Em 196 partidas, Dyeus tem K/R 0,61 e ADR 70,5; o rating das 169 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,86. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 31 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,89. Dyeus perde mais ELO no Mirage (−61 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+91 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +258. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,60, Rating em 0,86, ADR em 70,1, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 30 %, saldo de ELO −31.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.