Dubzzz

França
No FACEIT desde 2021 388 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Dubzzz joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,5 de 388 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 388 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (315 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo acima da média (51 %).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 388 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 58x 4K, 4 aces em 315 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 45 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p., ELO +466
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 80,0, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 388 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −61 ELO
87 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −61 ELO
74 partidas · 50 % de winrate
Às segundas −57 ELO, winrate 42 %

Dubzzz perde mais ELO no Ancient: −61 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 388 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient87
49 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 41 %
80,5 melhor que 38 %
1,05 bem na média
45 % de 310 duelos melhor que 14 %
47 % de 60 situações melhor que 74 %
Mirage80
41 % melhor que 11 %
0,74 melhor que 46 %
80,8 melhor que 47 %
1,04 melhor que 48 %
46 % de 332 duelos melhor que 19 %
37 % de 46 situações melhor que 43 %
Anubis74
50 % melhor que 40 %
0,76 melhor que 56 %
82,8 melhor que 58 %
1,06 melhor que 54 %
46 % de 270 duelos melhor que 18 %
29 % de 48 situações melhor que 25 %
Dust 273
51 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 32 %
78,9 melhor que 36 %
1,01 melhor que 36 %
44 % de 269 duelos melhor que 13 %
41 % de 44 situações melhor que 59 %
Inferno31
58 % bem na média
0,75 melhor que 44 %
80,5 melhor que 32 %
1,10 bem na média
43 % de 133 duelos melhor que 5 %
25 % de 20 situações melhor que 17 %
Cache24
71 % -
0,78 -
78,7 -
1,11-
48 % de 84 duelos -
33 % de 18 situações -
Nuke19
68 % melhor que 89 %
0,76 bem na média
78,2 melhor que 29 %
1,07 melhor que 53 %
61 % de 59 duelos melhor que 90 %
33 % de 18 situações melhor que 33 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dubzzz joga

Em 388 partidas, Dubzzz tem K/R 0,74, ADR 80,5 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 158 de 388 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 315 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Dubzzz perde mais ELO no Ancient (−61 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+94 ELO, winrate 51 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +466. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 80,0, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +276.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.