Dub3m

Brasil
No FACEIT desde 2020 32 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
ELO ▼ 38
2.548
Pico em 30 dias: 2.586
Rank SA ▲ 19 posições
#1.005
Brasil #675 no Brasil
30 dias · antes #1.024 · melhor #924
Última atualização:

Como Dub3m joga?

K/R 0,73 ADR 78,9 de 32 partidas
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+14 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 134 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 74 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Dub3m está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 28 partidas dos últimos 3 meses e 4 antes.

Kills por round (K/R)

0,66
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −25 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −12 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Às quintas +45 ELO, winrate 50 %

Dub3m perde mais ELO na 3ª partida do dia: −25 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % melhor que 55 %
0,67 melhor que 14 %
71,1 melhor que 6 %
1,00 melhor que 33 %
53 % de 81 duelos melhor que 57 %
25 % de 16 situações melhor que 15 %
Dust 224
42 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 43 %
77,0 melhor que 27 %
1,06 melhor que 55 %
52 % de 66 duelos bem na média
55 % de 11 situações melhor que 87 %
Ancient22
59 % melhor que 70 %
0,74 melhor que 43 %
83,0 melhor que 54 %
1,06-
41 % de 46 duelos melhor que 6 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Anubis17
65 % melhor que 83 %
0,75 bem na média
81,1 melhor que 45 %
1,08-
37 % de 51 duelos melhor que 1 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Inferno16
63 % melhor que 66 %
0,77 melhor que 47 %
79,2 melhor que 25 %
1,06-
67 % de 39 duelos melhor que 97 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Cache14
71 % -
0,76 -
81,9 -
1,18-
51 % de 49 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke7
43 % -
0,78 -
81,5 -
1,20-
68 % de 19 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass4
50 % -
0,59 -
71,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dub3m joga

Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 41 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Dub3m perde mais ELO na 3ª partida do dia (−25 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+102 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.