DryWaterr

Bielorrússia
313 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DryWaterr joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,2 de 313 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 313 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 313 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 26x 4K, 6 aces em 230 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,16 · Ø 0,27 melhor que 86 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,5
= Igual
Headshots em 38 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −113

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 313 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −34 ELO
72 partidas · 49 % de winrate
No Nuke −27 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Às sextas −9 ELO, winrate 40 %

DryWaterr perde mais ELO no Anubis: −34 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,72 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 313 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2109
53 % melhor que 59 %
0,70 melhor que 39 %
75,8 melhor que 29 %
0,98 melhor que 40 %
52 % de 477 duelos melhor que 60 %
38 % de 97 situações melhor que 46 %
Anubis72
49 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 31 %
75,8 melhor que 26 %
1,01 melhor que 53 %
57 % de 200 duelos melhor que 82 %
46 % de 56 situações melhor que 73 %
Ancient70
53 % melhor que 64 %
0,67 melhor que 19 %
75,2 melhor que 20 %
0,95 melhor que 29 %
47 % de 234 duelos melhor que 29 %
37 % de 57 situações melhor que 47 %
Nuke33
45 % melhor que 21 %
0,64 melhor que 6 %
70,1 melhor que 5 %
0,90 melhor que 9 %
51 % de 87 duelos melhor que 44 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Mirage20
55 % melhor que 68 %
0,71 melhor que 42 %
75,7 melhor que 29 %
1,04 melhor que 62 %
47 % de 78 duelos melhor que 31 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Cache8
38 % -
0,81 -
82,7 -
1,10-
62 % de 37 duelos -
60 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DryWaterr joga

Em 313 partidas, DryWaterr tem K/R 0,69, ADR 75,2 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 103 de 313 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. DryWaterr perde mais ELO no Anubis (−34 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+85 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,5. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −113. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.