DrugBallad

Mongólia
No FACEIT desde 2019 232 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 50m 19s

Como DrugBallad joga?

Rating 0,92 (de 182 partidas) K/R 0,69 ADR 78,6 de 232 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 232 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 0,91, ADR em 77,0, Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −51 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −25 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Às terças −26 ELO, winrate 30 %

DrugBallad perde mais ELO no Inferno: −51 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 232 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis52
40 % melhor que 15 %
0,65 melhor que 11 %
75,8 melhor que 22 %
0,84 melhor que 3 %
49 % de 196 duelos melhor que 36 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Mirage44
50 % melhor que 44 %
0,71 melhor que 37 %
80,2 melhor que 49 %
0,97 melhor que 31 %
50 % de 237 duelos melhor que 45 %
48 % de 23 situações melhor que 75 %
Dust 242
52 % bem na média
0,65 melhor que 11 %
75,0 melhor que 20 %
0,91 melhor que 12 %
47 % de 142 duelos melhor que 26 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient41
51 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 38 %
81,5 melhor que 49 %
0,95 melhor que 23 %
51 % de 132 duelos bem na média
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Inferno31
45 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 42 %
80,5 melhor que 48 %
0,96 melhor que 27 %
54 % de 119 duelos melhor que 65 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Cache12
50 % -
0,63 -
77,8 -
0,81-
33 % de 48 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke8
63 % -
0,81 -
86,2 -
1,12-
50 % de 30 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DrugBallad joga

Em 232 partidas, DrugBallad tem K/R 0,69 e ADR 78,6; o rating das 182 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,92. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 42 partidas. Em 49 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. DrugBallad perde mais ELO no Inferno (−51 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+27 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −56 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,91, ADR em 77,0, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.