DrozdDrozd
Como DrozdDrozd joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média62 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média40 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 0,97). Logo acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,2. Últimos 3 meses: 81,2 (no começo 75,2). Logo acima da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 36 %). Levemente abaixo da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 43 %). Bem acima da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.321. Últimos 3 meses: 1.321 (no começo 1.282).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 62 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 41 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que DrozdDrozd joga
Em 41 partidas, DrozdDrozd tem K/R 0,69, ADR 78,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 15,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. Em 14 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ADR +6,0, Headshots +7 p.p., Winrate +17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ELO em 1.321.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.