Dropstyles

EUA
No FACEIT desde 2015 153 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▲ 73
2.195
Pico em 30 dias: 2.216
Rank NA ▼ 620 posições
#4.339
EUA #2.337 no EUA
30 dias · antes #3.719 · melhor #3.719
Última atualização:

Como Dropstyles joga?

Rating 0,96 (de 147 partidas) K/R 0,69 ADR 78,3 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 153 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 6,2+2,0 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +289
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 77,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −81 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −52 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −28 ELO, winrate 38 %
Às terças −108 ELO, winrate 37 %

Dropstyles perde mais ELO no Mirage: −81 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,85 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
37 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 28 %
78,4 melhor que 40 %
0,94 melhor que 23 %
47 % de 172 duelos melhor que 28 %
59 % de 27 situações melhor que 92 %
Cache36
56 % -
0,72 -
83,1 -
1,02-
60 % de 162 duelos -
47 % de 19 situações -
Dust 226
62 % melhor que 84 %
0,68 melhor que 22 %
75,4 melhor que 22 %
0,96 melhor que 25 %
52 % de 121 duelos melhor que 54 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Anubis17
59 % melhor que 75 %
0,64 melhor que 9 %
76,6 melhor que 26 %
0,92 melhor que 16 %
37 % de 75 duelos melhor que 2 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Nuke13
62 % -
0,74 -
83,3 -
1,00-
60 % de 52 duelos -
22 % de 9 situações -
Inferno12
33 % -
0,61 -
68,0 -
0,90-
48 % de 40 duelos -
43 % de 7 situações -
Overpass5
40 % -
0,75 -
79,7 -
0,95-
52 % de 23 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient3
67 % -
0,67 -
70,1 -
0,96-
20 % de 5 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dropstyles joga

Em 153 partidas, Dropstyles tem K/R 0,69 e ADR 78,3; o rating das 147 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,96. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 43 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Dropstyles perde mais ELO no Mirage (−81 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Cache (+26 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +289. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 77,2. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.