Dovee

Israel
No FACEIT desde 2025 96 partidas registradas
Última atualização:

Como Dovee joga?

Rating 0,87 (de 46 partidas) K/R 0,70 ADR 76,5 de 96 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 46 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 96 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 3,3−1,0 · Ø 4,3 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,13, ADR −13,9, Winrate −8 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
34 partidas · 47 % de winrate

Dovee perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 96 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % melhor que 37 %
0,67 melhor que 24 %
75,1 melhor que 27 %
0,88 melhor que 13 %
48 % de 56 duelos melhor que 37 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Anubis17
71 % melhor que 95 %
0,77 melhor que 69 %
80,5 melhor que 51 %
0,93-
53 % de 19 duelos melhor que 61 %
33 % de 3 situações melhor que 39 %
Dust 217
35 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 38 %
77,0 melhor que 35 %
0,91-
50 % de 30 duelos bem na média
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,78-
53 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke7
71 % -
0,64 -
72,2 -
0,61-
36 % de 11 duelos -
-
Cache6
50 % -
0,80 -
81,9 -
1,00-
46 % de 13 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno3
33 % -
0,61 -
67,2 -
0,79-
100 % de 1 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dovee joga

Em 96 partidas, Dovee tem K/R 0,70 e ADR 76,5; o rating das 46 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,1 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 11 de 46 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,91. Dovee perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−5 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −5 ELO. Ficou pior: K/R −0,13, ADR −13,9, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.