DoubleF

Alemanha
84 partidas registradas
Última atualização:

Como DoubleF joga?

Rating 1,00 (de 34 partidas) K/R 0,75 ADR 81,0 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 34 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (12 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 14 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 57 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 54 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 27 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,8 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 9 % sem comparação
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).

Rounds com 2K 16,5 % sem comparação
Rounds com 3K 5,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 12 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 % sem comparação
Dano de utility por round 6,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,23 sem comparação
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se DoubleF está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 12 partidas dos últimos 3 meses e 35 antes.

Kills por round (K/R)

0,84
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −26 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
No Ancient −2 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −115 ELO, winrate 40 %

DoubleF perde mais ELO na 1ª partida do dia: −26 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,66 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 57 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Train

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient21
52 % bem na média
0,77 melhor que 71 %
79,5 melhor que 47 %
1,09-
60 % de 35 duelos melhor que 92 %
25 % de 4 situações melhor que 22 %
Inferno18
50 % bem na média
0,72 melhor que 54 %
77,7 melhor que 44 %
0,89-
50 % de 36 duelos melhor que 42 %
30 % de 10 situações melhor que 35 %
Dust 213
38 % -
0,67 -
74,1 -
0,87-
50 % de 16 duelos -
-
Nuke11
64 % -
0,79 -
88,3 -
1,17-
51 % de 39 duelos -
100 % de 3 situações -
Mirage9
22 % -
0,80 -
86,7 -
1,17-
63 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis4
50 % -
0,80 -
84,7 -
0,87-
43 % de 7 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache4
0 % -
0,81 -
83,9 -
0,82-
31 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,70 -
81,4 -
0,59-
33 % de 3 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DoubleF joga

Em 84 partidas, DoubleF tem K/R 0,75 e ADR 81,0; o rating das 34 partidas com rating fica em 1,00. Em média 17,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 12 de 34 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 12 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. DoubleF perde mais ELO na 1ª partida do dia (−26 ELO, winrate 33 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.