Doniy

Vietnã
No FACEIT desde 2025 70 partidas registradas
Última atualização:

Como Doniy joga?

Rating 1,13 (de 20 partidas) K/R 0,77 ADR 84,5 de 70 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

59 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 59 %+21 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 21 %−15 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,20 · Ø 0,27 melhor que 4 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 86,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 70 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 67 %
83,5 melhor que 70 %
1,25-
51 % de 35 duelos bem na média
60 % de 10 situações melhor que 94 %
Ancient16
38 % melhor que 15 %
0,79 melhor que 77 %
86,9 melhor que 79 %
0,87-
38 % de 8 duelos melhor que 2 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Dust 215
67 % melhor que 92 %
0,79 melhor que 79 %
83,1 melhor que 68 %
1,02-
44 % de 36 duelos melhor que 19 %
100 % de 3 situações melhor que 99 %
Nuke6
67 % -
0,78 -
88,9 -
1,43-
100 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis4
75 % -
0,72 -
88,0 -
1,09-
50 % de 10 duelos -
-
Inferno3
0 % -
0,77 -
86,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Doniy joga

Em 70 partidas, Doniy tem K/R 0,77 e ADR 84,5; o rating das 20 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 16,5 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 9 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 86,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.