DonikL

Albânia
No FACEIT desde 2020 221 partidas registradas 121 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DonikL joga?

Rating 1,00 (de 171 partidas) K/R 0,72 ADR 78,9 de 221 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 221 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 166 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,20 · Ø 0,30 melhor que 92 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,28, ADR +5,0, Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 44 %

DonikL perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 221 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
69 % melhor que 94 %
0,72 melhor que 37 %
79,8 melhor que 41 %
1,09 melhor que 64 %
56 % de 192 duelos melhor que 74 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Anubis47
55 % melhor que 56 %
0,75 bem na média
81,8 melhor que 48 %
1,05 bem na média
56 % de 152 duelos melhor que 71 %
40 % de 20 situações melhor que 53 %
Mirage45
42 % melhor que 13 %
0,73 melhor que 39 %
79,6 melhor que 39 %
0,90 melhor que 7 %
49 % de 164 duelos melhor que 32 %
29 % de 17 situações melhor que 23 %
Ancient41
49 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 25 %
77,1 melhor que 26 %
1,03 melhor que 44 %
55 % de 128 duelos melhor que 68 %
48 % de 21 situações melhor que 72 %
Inferno17
41 % melhor que 10 %
0,71 melhor que 23 %
80,4 melhor que 29 %
0,94 melhor que 7 %
44 % de 73 duelos melhor que 5 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Cache9
44 % -
0,64 -
68,6 -
0,92-
53 % de 40 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke4
25 % -
0,64 -
71,4 -
0,78-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DonikL joga

Em 221 partidas, DonikL tem K/R 0,72 e ADR 78,9; o rating das 171 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 55 partidas. Em 61 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. DonikL perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+257 ELO, winrate 69 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,28, ADR +5,0, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 121 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +227.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.