DoNcze

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 315 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
ELO ▼ 26
3.178
Pico em 30 dias: 3.209
Rank EU ▲ 301 posições
#4.049
Tchéquia #48 no Tchéquia
30 dias · antes #4.350 · melhor #3.895
Última atualização:

Como DoNcze joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,4 de 315 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 315 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (254 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,5 · Ø 1,5 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 9 em 315 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 53x 4K, 6 aces em 254 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,18 · Ø 0,32 melhor que 90 %
Rounds com morte 77 %+6 p.p. · Ø 71 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +173
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,01, ADR em 83,3, Headshots em 59 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 315 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −150 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −88 ELO
71 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −148 ELO, winrate 39 %

DoNcze perde mais ELO no Nuke: −150 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 315 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % melhor que 33 %
0,76 bem na média
83,3 melhor que 55 %
1,02 melhor que 34 %
49 % de 767 duelos melhor que 28 %
42 % de 45 situações melhor que 60 %
Anubis62
56 % bem na média
0,78 melhor que 62 %
87,1 melhor que 76 %
1,07 melhor que 52 %
52 % de 331 duelos melhor que 46 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Nuke44
48 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 32 %
81,3 melhor que 45 %
0,99 melhor que 21 %
47 % de 225 duelos melhor que 18 %
47 % de 15 situações melhor que 67 %
Inferno33
67 % melhor que 67 %
0,81 melhor que 61 %
88,7 melhor que 65 %
1,11 melhor que 45 %
58 % de 164 duelos melhor que 58 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Cache26
46 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 12 %
77,8 melhor que 18 %
0,92 melhor que 4 %
45 % de 177 duelos melhor que 10 %
100 % de 4 situações melhor que 99 %
Ancient10
20 % -
0,63 -
70,6 -
0,84-
33 % de 61 duelos -
29 % de 7 situações -
Dust 25
60 % -
0,67 -
78,9 -
0,95-
48 % de 31 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DoNcze joga

Em 315 partidas, DoNcze tem K/R 0,75, ADR 83,4 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 33 partidas. Em 125 de 315 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 254 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. DoNcze perde mais ELO no Nuke (−150 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+154 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +154 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +173. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,01, ADR em 83,3, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.