DnTsTpM

Rússia
237 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DnTsTpM joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,5 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 237 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 60 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 51 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 237 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 41 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,08 · Ø 0,25 melhor que 68 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 82,1
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −61

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −59 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −49 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −53 ELO, winrate 40 %
Às sextas −26 ELO, winrate 36 %

DnTsTpM perde mais ELO no Mirage: −59 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % melhor que 22 %
0,72 bem na média
83,6 melhor que 72 %
0,97 melhor que 40 %
51 % de 343 duelos melhor que 56 %
41 % de 59 situações melhor que 63 %
Dust 262
53 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 78 %
87,4 melhor que 86 %
1,08 melhor que 77 %
50 % de 333 duelos bem na média
40 % de 53 situações melhor que 58 %
Anubis45
44 % melhor que 27 %
0,66 melhor que 22 %
75,7 melhor que 31 %
0,91 melhor que 19 %
49 % de 205 duelos melhor que 43 %
47 % de 36 situações melhor que 78 %
Ancient34
62 % melhor que 86 %
0,72 bem na média
82,5 melhor que 71 %
1,02 melhor que 61 %
55 % de 156 duelos melhor que 79 %
45 % de 31 situações melhor que 71 %
Inferno17
41 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 56 %
80,2 melhor que 57 %
0,99 bem na média
54 % de 61 duelos melhor que 69 %
25 % de 12 situações melhor que 21 %
Nuke10
20 % -
0,74 -
81,5 -
1,02-
51 % de 49 duelos -
40 % de 10 situações -
Cache5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
50 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DnTsTpM joga

Em 237 partidas, DnTsTpM tem K/R 0,73, ADR 82,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 7. Em média 16,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 76 de 237 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. DnTsTpM perde mais ELO no Mirage (−59 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−54 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −61. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 82,1. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.