Djidjiish-

Sérvia
No FACEIT desde 2021 154 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
ELO ▲ 317
3.018
Pico em 30 dias: 3.018
Rank EU ▲ 1.405 posições
#7.668
Sérvia #130 no Sérvia
30 dias · antes #9.073 · melhor #7.533
Última atualização:

Como Djidjiish- joga?

Rating 1,16 (de 104 partidas) K/R 0,87 ADR 90,3 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Dano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 2 em 154 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,69 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,69+0,37 · Ø 0,32 melhor que 99 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, ADR −9,5

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,96). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −31 ELO
57 partidas · 60 % de winrate
No Dust 2 −5 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 49 %
Aos sábados −56 ELO, winrate 48 %

Djidjiish- perde mais ELO no Mirage: −31 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,86 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % melhor que 72 %
0,89 melhor que 92 %
92,4 melhor que 89 %
1,18 melhor que 82 %
60 % de 184 duelos melhor que 87 %
39 % de 23 situações bem na média
Dust 237
54 % melhor que 46 %
0,86 melhor que 87 %
91,1 melhor que 86 %
1,12 melhor que 64 %
59 % de 80 duelos melhor que 81 %
50 % de 12 situações melhor que 78 %
Ancient25
60 % melhor que 67 %
0,88 melhor que 91 %
89,4 melhor que 81 %
1,17 melhor que 81 %
47 % de 66 duelos melhor que 19 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Nuke13
69 % -
0,92 -
94,8 -
1,23-
68 % de 56 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis10
20 % -
0,75 -
80,0 -
1,07-
54 % de 46 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno9
44 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
61 % de 31 duelos -
56 % de 9 situações -
Cache3
33 % -
0,80 -
79,1 -
0,71-
60 % de 5 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Djidjiish- joga

Em 154 partidas, Djidjiish- tem K/R 0,87 e ADR 90,3; o rating das 104 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,3. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 57 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Djidjiish- perde mais ELO no Mirage (−31 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, ADR −9,5. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.