Ditlev-

Dinamarca
No FACEIT desde 2015 295 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ditlev- joga?

Rating 1,07 (de 245 partidas) K/R 0,77 ADR 81,2 de 295 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (245 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 295 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 66x 4K, 13 aces em 245 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 81,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 295 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −60 ELO
29 partidas · 62 % de winrate
No Dust 2 −60 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −29 ELO, winrate 23 %

Ditlev- perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 295 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
51 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 67 %
82,5 melhor que 61 %
1,08 melhor que 69 %
50 % de 406 duelos melhor que 45 %
46 % de 39 situações melhor que 72 %
Ancient67
45 % melhor que 28 %
0,80 melhor que 75 %
82,5 melhor que 54 %
1,12 melhor que 79 %
59 % de 263 duelos melhor que 88 %
26 % de 39 situações melhor que 21 %
Inferno32
56 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 62 %
80,6 melhor que 49 %
1,04 melhor que 54 %
49 % de 142 duelos melhor que 33 %
33 % de 18 situações melhor que 41 %
Nuke29
62 % melhor que 72 %
0,70 melhor que 23 %
76,6 melhor que 22 %
0,91 melhor que 9 %
46 % de 78 duelos melhor que 19 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Dust 223
48 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 70 %
81,4 melhor que 52 %
1,07 melhor que 63 %
44 % de 66 duelos melhor que 15 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Cache22
55 % -
0,86 -
87,6 -
1,22-
61 % de 107 duelos -
29 % de 14 situações -
Anubis21
38 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 26 %
75,6 melhor que 21 %
0,96 melhor que 25 %
49 % de 67 duelos melhor que 36 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Vertigo5
20 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
45 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
0 % -
0,60 -
64,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ditlev- joga

Em 295 partidas, Ditlev- tem K/R 0,77 e ADR 81,2; o rating das 245 partidas com rating fica em 1,07. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,2. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 103 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 245 partidas com valores detalhados: 66x 4K e 13 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. Ditlev- perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+150 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +150 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 81,5. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.