Dimaakk

Rússia
No FACEIT desde 2014 216 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Dimaakk joga?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 69,1 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (193 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 193 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,19 · Ø 0,30 melhor que 4 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,63, Rating em 0,91, ADR em 69,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −93 ELO
61 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −63 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Às sextas +18 ELO, winrate 33 %

Dimaakk perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −93 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % melhor que 72 %
0,62 melhor que 4 %
68,0 melhor que 3 %
0,90 melhor que 8 %
43 % de 178 duelos melhor que 9 %
42 % de 53 situações melhor que 60 %
Dust 251
49 % melhor que 36 %
0,59 melhor que 1 %
67,2 melhor que 2 %
0,86 melhor que 3 %
43 % de 143 duelos melhor que 11 %
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Ancient31
48 % melhor que 34 %
0,68 melhor que 16 %
75,0 melhor que 15 %
0,95 melhor que 20 %
49 % de 93 duelos melhor que 31 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Nuke26
46 % melhor que 19 %
0,65 melhor que 7 %
71,0 melhor que 5 %
0,93 melhor que 13 %
44 % de 68 duelos melhor que 12 %
30 % de 23 situações melhor que 24 %
Inferno16
50 % melhor que 28 %
0,64 melhor que 3 %
67,7 melhor que 1 %
0,93 melhor que 5 %
67 % de 33 duelos melhor que 97 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Anubis4
25 % -
0,46 -
54,3 -
0,71-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
67 % -
0,72 -
74,5 -
1,01-
67 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dimaakk joga

Em 216 partidas, Dimaakk tem K/R 0,63, ADR 69,1 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,1. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 85 partidas. Em 53 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,93. Dimaakk perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−93 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−36 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,91, ADR em 69,4. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.