DifficuL7

Rússia
No FACEIT desde 2018 274 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
ELO ▲ 88
3.236
Pico em 30 dias: 3.236
Rank EU ▲ 2.604 posições
#3.209
Rússia #894 no Rússia
30 dias · antes #5.813 · melhor #3.165
Última atualização:

Como DifficuL7 joga?

Rating 1,05 (de 266 partidas) K/R 0,74 ADR 82,5 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 274 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

36 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (34 %).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,3
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −386

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −182 ELO
94 partidas · 55 % de winrate
No Anubis −148 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +16 ELO, winrate 43 %
Aos sábados −103 ELO, winrate 37 %

DifficuL7 perde mais ELO no Mirage: −182 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % bem na média
0,76 bem na média
84,8 melhor que 63 %
1,06 melhor que 47 %
53 % de 403 duelos bem na média
45 % de 44 situações melhor que 70 %
Dust 257
42 % melhor que 12 %
0,76 bem na média
82,9 melhor que 54 %
1,11 melhor que 61 %
54 % de 232 duelos melhor que 58 %
28 % de 40 situações melhor que 20 %
Ancient47
55 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 40 %
82,1 melhor que 48 %
1,02 melhor que 35 %
52 % de 217 duelos melhor que 46 %
35 % de 26 situações melhor que 40 %
Anubis39
56 % bem na média
0,72 melhor que 33 %
81,5 melhor que 49 %
1,01 melhor que 32 %
56 % de 156 duelos melhor que 70 %
65 % de 20 situações melhor que 94 %
Nuke32
59 % bem na média
0,72 melhor que 27 %
77,9 melhor que 26 %
1,04 melhor que 35 %
51 % de 84 duelos melhor que 37 %
55 % de 20 situações melhor que 81 %
Inferno3
33 % -
0,49 -
57,5 -
0,74-
9 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DifficuL7 joga

Em 274 partidas, DifficuL7 tem K/R 0,74 e ADR 82,5; o rating das 266 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 118 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. DifficuL7 perde mais ELO no Mirage (−182 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+198 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +198 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,3. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −386. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −179.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.