Didj31

Rússia
52 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Didj31 joga?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,8 de 52 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
EntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 81 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 2 em 52 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 52 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,4−1,9 · Ø 4,3 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Didj31 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 52 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,94
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,94.

Padrões

Das últimas 52 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 52 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % melhor que 8 %
0,85 melhor que 93 %
92,7 melhor que 96 %
1,14 melhor que 88 %
60 % de 106 duelos melhor que 93 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Ancient11
27 % -
0,86 -
91,9 -
1,16-
58 % de 59 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 28
63 % -
0,71 -
76,4 -
1,01-
44 % de 34 duelos -
13 % de 8 situações -
Anubis6
17 % -
0,65 -
70,7 -
0,85-
46 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke4
75 % -
0,90 -
91,8 -
1,28-
68 % de 25 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
33 % -
0,98 -
100,6 -
1,38-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Didj31 joga

Em 52 partidas, Didj31 tem K/R 0,82, ADR 87,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,7 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 18,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 35 % de winrate em 20 partidas. Em 26 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,35. Ele manda melhor em no Mirage (+7 ELO, winrate 35 %). Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.