Diaxiz

Brasil
118 partidas registradas
ELO
1.826
Pico das últimas 118 partidas: 2.078
Rank SA ▼ 2.125 posições
#10.172
30 dias · antes #8.047 · melhor #8.047
Última atualização:

Como Diaxiz joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,1 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 15 %−23 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 24 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,6−1,7 · Ø 4,3 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,15 · Ø 0,28 melhor que 85 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 78,7
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −100

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −38 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −37 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −78 ELO, winrate 38 %
Às terças −53 ELO, winrate 39 %

Diaxiz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −38 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 38 %
79,1 melhor que 47 %
0,97 melhor que 37 %
39 % de 122 duelos melhor que 5 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Ancient25
48 % melhor que 37 %
0,82 melhor que 88 %
87,1 melhor que 83 %
1,13 melhor que 87 %
52 % de 98 duelos melhor que 55 %
50 % de 18 situações melhor que 77 %
Mirage24
46 % melhor que 33 %
0,66 melhor que 21 %
74,9 melhor que 26 %
0,91 melhor que 19 %
49 % de 102 duelos melhor que 43 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Anubis22
41 % melhor que 20 %
0,71 melhor que 39 %
82,0 melhor que 57 %
0,99 melhor que 40 %
42 % de 105 duelos melhor que 9 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
42 % de 48 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
0 % -
0,52 -
58,2 -
0,72-
25 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
100 % -
0,71 -
82,2 -
1,00-
39 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Diaxiz joga

Em 118 partidas, Diaxiz tem K/R 0,71, ADR 80,1 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 15 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 15,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 48 % de winrate em 25 partidas. Em 40 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Diaxiz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−38 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+6 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −100. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 78,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.