DiOgOOO

Portugal
No FACEIT desde 2019 271 partidas registradas 214 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DiOgOOO joga?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 86,1 de 271 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 271 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 271 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 49x 4K, 1 ace em 271 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se DiOgOOO está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 271 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 271 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −76 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −60 ELO
57 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −100 ELO, winrate 41 %
Às sextas −90 ELO, winrate 40 %

DiOgOOO perde mais ELO no Dust 2: −76 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 271 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % melhor que 28 %
0,71 melhor que 36 %
83,0 melhor que 60 %
0,92 melhor que 15 %
51 % de 321 duelos bem na média
36 % de 22 situações melhor que 47 %
Ancient61
51 % melhor que 49 %
0,77 melhor que 64 %
87,0 melhor que 77 %
1,06 melhor que 61 %
52 % de 359 duelos melhor que 55 %
41 % de 22 situações melhor que 57 %
Anubis57
46 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 66 %
91,3 melhor que 93 %
1,01 melhor que 42 %
49 % de 336 duelos melhor que 36 %
35 % de 23 situações melhor que 43 %
Inferno38
53 % bem na média
0,73 bem na média
84,7 melhor que 68 %
0,98 melhor que 33 %
48 % de 211 duelos melhor que 26 %
55 % de 11 situações melhor que 89 %
Mirage35
51 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 42 %
86,0 melhor que 77 %
0,96 melhor que 28 %
47 % de 193 duelos melhor que 28 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Cache13
46 % -
0,65 -
81,8 -
0,81-
47 % de 72 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke5
100 % -
0,67 -
74,3 -
0,95-
42 % de 24 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DiOgOOO joga

Em 271 partidas, DiOgOOO tem K/R 0,74, ADR 86,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 53 % de winrate em 38 partidas. Em 97 de 271 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 1 ace. DiOgOOO perde mais ELO no Dust 2 (−76 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+180 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 dias: 214 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +124.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.