DexTroN-

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 125 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DexTroN- joga?

Rating 1,08 (de 77 partidas) K/R 0,77 ADR 81,5 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 77 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 4 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo acima da média (51 %).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 7 em 125 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 73 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 78 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,21, ADR +4,3, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −147

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,31 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % melhor que 58 %
0,78 melhor que 65 %
80,5 melhor que 45 %
1,04 melhor que 47 %
54 % de 112 duelos melhor que 63 %
17 % de 12 situações melhor que 5 %
Nuke30
53 % melhor que 41 %
0,78 melhor que 59 %
83,7 melhor que 57 %
1,12 melhor que 68 %
56 % de 118 duelos melhor que 68 %
33 % de 9 situações melhor que 33 %
Inferno24
50 % melhor que 27 %
0,78 bem na média
81,0 melhor que 33 %
1,13-
58 % de 69 duelos melhor que 70 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Cache11
18 % -
0,77 -
83,0 -
1,07-
49 % de 45 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient10
50 % -
0,70 -
77,2 -
1,02-
38 % de 29 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis10
60 % -
0,74 -
81,0 -
1,05-
49 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass5
40 % -
0,73 -
85,2 -
-
-
-
Dust 24
75 % -
0,71 -
79,1 -
1,07-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DexTroN- joga

Em 125 partidas, DexTroN- tem K/R 0,77 e ADR 81,5; o rating das 77 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,7 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 33 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+80 ELO, winrate 66 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,21, ADR +4,3, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −147. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +115.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.