Deutusck-

Austrália
189 partidas registradas
ELO
1.697
Pico das últimas 189 partidas: 2.056
Rank OCE ▼ 242 posições
#2.234
30 dias · antes #1.992 · melhor #1.951
Última atualização:

Como Deutusck- joga?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 87,9 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,0 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto bem acima da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,24+0,25 · Ø 0,99 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 26x 4K, 4 aces em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,18 · Ø 0,27 melhor que 6 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,19, ADR em 87,2, Winrate em 43 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −232

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −24 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −2 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +6 ELO, winrate 32 %
Às terças ±0 ELO, winrate 33 %

Deutusck- perde mais ELO no Cache: −24 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,67 · Vertigo
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % melhor que 16 %
0,84 melhor que 92 %
87,9 melhor que 86 %
1,18 melhor que 93 %
63 % de 164 duelos melhor que 97 %
32 % de 41 situações melhor que 32 %
Dust 236
33 % melhor que 5 %
0,78 melhor que 75 %
83,8 melhor que 70 %
1,15 melhor que 87 %
57 % de 161 duelos melhor que 84 %
44 % de 32 situações melhor que 65 %
Anubis31
45 % melhor que 34 %
0,90 melhor que 99 %
93,7 melhor que 98 %
1,28 melhor que 99 %
65 % de 104 duelos melhor que 97 %
31 % de 26 situações melhor que 33 %
Ancient29
45 % melhor que 36 %
0,80 melhor que 81 %
85,6 melhor que 75 %
1,15 melhor que 89 %
53 % de 120 duelos melhor que 63 %
42 % de 26 situações melhor que 60 %
Cache23
43 % -
0,90 -
96,7 -
1,31-
65 % de 85 duelos -
53 % de 15 situações -
Nuke12
67 % -
0,86 -
87,3 -
1,21-
54 % de 56 duelos -
29 % de 17 situações -
Inferno10
30 % -
0,68 -
75,7 -
0,93-
59 % de 37 duelos -
33 % de 9 situações -
Vertigo6
50 % -
0,81 -
86,1 -
1,15-
69 % de 13 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Deutusck- joga

Em 189 partidas, Deutusck- tem K/R 0,83, ADR 87,9 e rating 1,19. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 8. Em média 18,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 102 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,35. Deutusck- perde mais ELO no Cache (−24 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+54 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +54 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −232. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,19, ADR em 87,2, Winrate em 43 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.