Detyxik

Tchéquia
133 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Detyxik joga?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,8 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

3,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 3,0+1,3 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto bem acima da média (0,98).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 2 em 133 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 16,0 %+3,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 43 %
Rounds com morte 66 %−7 p.p. · Ø 73 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 83,3, Headshots em 50 %, Winrate em 48 %, ELO em 1.471
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −65 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −23 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −69 ELO, winrate 23 %
Às segundas −42 ELO, winrate 27 %

Detyxik perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −65 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,54 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 133 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % melhor que 46 %
0,81 melhor que 89 %
87,4 melhor que 88 %
1,17 melhor que 94 %
66 % de 193 duelos melhor que 99 %
44 % de 50 situações melhor que 68 %
Anubis26
65 % melhor que 88 %
0,83 melhor que 93 %
83,6 melhor que 74 %
1,20 melhor que 97 %
58 % de 106 duelos melhor que 87 %
42 % de 24 situações melhor que 61 %
Dust 215
20 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 41 %
81,4 melhor que 63 %
0,99 melhor que 48 %
47 % de 57 duelos melhor que 32 %
47 % de 17 situações melhor que 74 %
Nuke14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,13-
57 % de 51 duelos -
50 % de 18 situações -
Ancient10
50 % -
0,87 -
92,0 -
1,28-
76 % de 33 duelos -
38 % de 13 situações -
Inferno8
25 % -
0,61 -
68,5 -
0,86-
30 % de 23 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,6 -
1,11-
64 % de 28 duelos -
40 % de 10 situações -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
86,4 -
1,26-
59 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Detyxik joga

Em 133 partidas, Detyxik tem K/R 0,79, ADR 83,8 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 7. Em média 17,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 69 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. Detyxik perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−65 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Anubis (+6 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −28 ELO. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 83,3, Headshots em 50 %, Winrate em 48 %, ELO em 1.471. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.