DetMormor

Groenlândia
102 partidas registradas
Última atualização:

Como DetMormor joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,0 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 10x 4K, 4 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se DetMormor está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 81 partidas dos últimos 3 meses e 12 antes.

Kills por round (K/R)

0,70
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às segundas +3 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % bem na média
0,73 melhor que 60 %
76,6 melhor que 40 %
1,03 melhor que 68 %
47 % de 158 duelos melhor que 35 %
48 % de 21 situações melhor que 76 %
Ancient28
61 % melhor que 83 %
0,68 melhor que 26 %
74,9 melhor que 20 %
0,96 melhor que 36 %
47 % de 146 duelos melhor que 33 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Nuke12
50 % -
0,62 -
69,0 -
0,86-
43 % de 44 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno11
27 % -
0,69 -
72,2 -
0,96-
45 % de 64 duelos -
57 % de 7 situações -
Anubis10
100 % -
0,62 -
67,4 -
0,93-
41 % de 37 duelos -
29 % de 7 situações -
Dust 23
67 % -
0,78 -
84,9 -
1,14-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DetMormor joga

Em 102 partidas, DetMormor tem K/R 0,69, ADR 74,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 100 % de winrate em 10 partidas. Em 29 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.