Depasquale

Rússia
No FACEIT desde 2019 48 partidas registradas
Última atualização:

Como Depasquale joga?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,8 de 48 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 48 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 35 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 77 %
4K e aces 15x 4K, 4 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 17 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Padrões

Das últimas 48 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,77 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 48 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % melhor que 6 %
0,81 melhor que 78 %
82,9 melhor que 59 %
1,15 melhor que 82 %
53 % de 132 duelos melhor que 60 %
33 % de 18 situações melhor que 34 %
Dust 212
58 % -
0,86 -
86,6 -
1,19-
68 % de 65 duelos -
33 % de 9 situações -
Ancient6
33 % -
0,86 -
91,4 -
1,16-
41 % de 29 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
75 % -
0,98 -
103,1 -
1,35-
66 % de 38 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke3
67 % -
0,78 -
81,6 -
1,09-
55 % de 22 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Depasquale joga

Em 48 partidas, Depasquale tem K/R 0,84, ADR 86,8 e rating 1,17. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 30 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 4 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 36 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.