Dendoo

Madagascar
255 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Dendoo joga?

Rating 0,90 (de 249 partidas) K/R 0,65 ADR 72,5 de 255 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 249 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 2.
Clutcher
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 44 %−4 p.p. · Ø 48 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+5 p.p. · Ø 19 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,5 · Ø 1,5 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto logo acima da média (40 %).

Taxa de headshot 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 15 em 255 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,0 %−0,1 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 59 %
MVPs por partida 1,8−0,1 · Ø 1,9 melhor que 43 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,3).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 21 %
Dano de utility por round 2,0−1,3 · Ø 3,3 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,25+0,07 · Ø 0,18 melhor que 61 %
Rounds com morte 74 %0 p.p. · Ø 74 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,90, ADR em 72,3, ELO em 660
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −54 ELO
103 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −28 ELO
52 partidas · 60 % de winrate
Aos domingos −64 ELO, winrate 36 %

Dendoo perde mais ELO no Dust 2: −54 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 255 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2103
44 % melhor que 38 %
0,65 melhor que 41 %
71,4 melhor que 35 %
0,89 melhor que 40 %
48 % de 359 duelos melhor que 57 %
38 % de 89 situações melhor que 57 %
Anubis52
60 % melhor que 81 %
0,66 bem na média
73,1 melhor que 44 %
0,92 melhor que 55 %
38 % de 186 duelos melhor que 12 %
41 % de 51 situações melhor que 63 %
Mirage46
52 % melhor que 66 %
0,63 melhor que 36 %
73,1 melhor que 45 %
0,87 melhor que 36 %
45 % de 186 duelos melhor que 39 %
21 % de 34 situações melhor que 16 %
Ancient24
50 % bem na média
0,68 melhor que 65 %
68,9 melhor que 31 %
0,92 melhor que 64 %
48 % de 71 duelos melhor que 62 %
38 % de 24 situações melhor que 54 %
Inferno14
29 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
46 % de 39 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache8
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
49 % de 35 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % de 26 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dendoo joga

Em 255 partidas, Dendoo tem K/R 0,65 e ADR 72,5; o rating das 249 partidas com rating fica em 0,90. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 2. Em média 14,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 52 partidas. Em 71 de 249 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,01. Dendoo perde mais ELO no Dust 2 (−54 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+10 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,90, ADR em 72,3, ELO em 660. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.