DenchikFx

Rússia
No FACEIT desde 2017 253 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
ELO ▲ 152
3.007
Pico em 30 dias: 3.131
Rank EU ▼ 2.766 posições
#8.059
Rússia #2.295 no Rússia
30 dias · antes #5.293 · melhor #4.235
Última atualização:

Como DenchikFx joga?

Rating 1,07 (de 246 partidas) K/R 0,76 ADR 83,6 de 253 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 246 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+5 p.p. · Ø 42 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus1 em 253 partidas
Kills de faca 6 em 253 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 194 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 6,9+3,0 · Ø 3,9 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,08 · Ø 0,32 melhor que 73 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +58
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 83,8, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 253 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −93 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia −42 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
Aos domingos +27 ELO, winrate 45 %

DenchikFx perde mais ELO no Ancient: −93 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 253 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % bem na média
0,77 melhor que 54 %
84,6 melhor que 62 %
1,10 melhor que 61 %
52 % de 334 duelos melhor que 46 %
43 % de 58 situações melhor que 63 %
Nuke58
66 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 54 %
87,6 melhor que 73 %
1,09 melhor que 53 %
61 % de 311 duelos melhor que 83 %
48 % de 29 situações melhor que 68 %
Ancient52
50 % melhor que 31 %
0,68 melhor que 14 %
78,8 melhor que 31 %
0,99 melhor que 25 %
50 % de 202 duelos melhor que 35 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Cache27
63 % melhor que 62 %
0,88 melhor que 86 %
92,4 melhor que 80 %
1,24 melhor que 84 %
60 % de 131 duelos melhor que 77 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Dust 216
31 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 10 %
71,7 melhor que 7 %
0,90 melhor que 5 %
51 % de 59 duelos melhor que 41 %
20 % de 5 situações melhor que 9 %
Inferno16
44 % melhor que 6 %
0,74 melhor que 33 %
83,1 melhor que 45 %
1,01 melhor que 21 %
61 % de 84 duelos melhor que 75 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Anubis3
33 % -
0,67 -
68,7 -
0,91-
29 % de 17 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DenchikFx joga

Em 253 partidas, DenchikFx tem K/R 0,76 e ADR 83,6; o rating das 246 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 66 % de winrate em 58 partidas. Em 109 de 246 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. DenchikFx perde mais ELO no Ancient (−93 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+48 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +58. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 83,8, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.