Demonu666

Romênia
No FACEIT desde 2022 168 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Demonu666 joga?

Rating 0,95 (de 124 partidas) K/R 0,72 ADR 82,0 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,6 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 0,6−1,1 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 30x 4K, 1 ace em 124 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 25 %−11 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 80 %+7 p.p. · Ø 73 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 82,7
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −54 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
35 partidas · 31 % de winrate
Às quartas +26 ELO, winrate 36 %

Demonu666 perde mais ELO no Dust 2: −54 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 75 %
88,7 melhor que 89 %
1,03 melhor que 58 %
56 % de 313 duelos melhor que 80 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Dust 241
46 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 39 %
79,1 melhor que 47 %
0,91 melhor que 18 %
42 % de 146 duelos melhor que 13 %
29 % de 7 situações melhor que 23 %
Anubis29
41 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 31 %
80,9 melhor que 56 %
0,96 melhor que 30 %
48 % de 149 duelos melhor que 34 %
42 % de 12 situações melhor que 63 %
Ancient19
37 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 43 %
83,5 melhor que 65 %
0,97-
51 % de 79 duelos bem na média
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Nuke10
60 % -
0,61 -
65,3 -
0,78-
41 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
20 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
39 % de 23 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
33 % -
0,49 -
71,9 -
0,61-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Demonu666 joga

Em 168 partidas, Demonu666 tem K/R 0,72 e ADR 82,0; o rating das 124 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 16,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 40 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. Demonu666 perde mais ELO no Dust 2 (−54 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+56 ELO, winrate 41 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 82,7. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.