Dementiadin
Histórico de nomes de Dementiadin
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Dementiadin joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,73 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 1,12 (no começo 1,02). Claramente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 91,1. Últimos 3 meses: 85,5 (no começo 79,6). Levemente acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 47 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 44 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.850. Últimos 3 meses: 2.332 (no começo 2.769).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 49 %.
Padrões
Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Dementiadin perde mais ELO no Inferno: −26 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 215 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Dementiadin joga
Em 215 partidas, Dementiadin tem K/R 0,77, ADR 83,5 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 33 partidas. Em 103 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. Dementiadin perde mais ELO no Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+28 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −437. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +16.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.