Deku_u

Espanha
73 partidas registradas
Última atualização:

Como Deku_u joga?

Rating 1,11 (de 23 partidas) K/R 0,74 ADR 78,1 de 72 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 23 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (15 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 60 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 17 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 29 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,9 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 22 % sem comparação
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,0 % sem comparação
Rounds com 3K 4,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 15 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 % sem comparação
Dano de utility por round 4,1 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,25 sem comparação
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Deku_u está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 15 partidas dos últimos 3 meses e 49 antes.

Kills por round (K/R)

0,78
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 73 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia +25 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −30 ELO, winrate 47 %

Deku_u perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 73 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
50 % melhor que 39 %
0,73 melhor que 42 %
76,0 melhor que 23 %
1,08-
27 % de 11 duelos melhor que 1 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Dust 213
69 % -
0,81 -
84,6 -
1,46-
86 % de 7 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno10
40 % -
0,71 -
71,6 -
1,13-
100 % de 1 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke9
78 % -
0,76 -
81,3 -
1,04-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -
Ancient7
57 % -
0,68 -
76,0 -
1,17-
60 % de 10 duelos -
-
Anubis7
57 % -
0,77 -
80,8 -
1,05-
63 % de 27 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Deku_u joga

Em 72 partidas, Deku_u tem K/R 0,74 e ADR 78,1; o rating das 23 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 10 de 23 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 6 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. Deku_u perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 86 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.