Dekolv

Ucrânia
106 partidas registradas
Última atualização:

Como Dekolv joga?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,8 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 37 %+16 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 5 em 106 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,18 · Ø 0,26 melhor que 5 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Rating +0,07
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,1, Headshots em 52 %, Winrate em 53 %, ELO em 1.504
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −57 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
No Mirage −28 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia +32 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Dekolv perde mais ELO no Anubis: −57 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % melhor que 44 %
0,71 bem na média
77,9 melhor que 48 %
0,95 melhor que 34 %
44 % de 183 duelos melhor que 20 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Anubis26
58 % melhor que 70 %
0,76 melhor que 72 %
86,0 melhor que 83 %
1,04 melhor que 67 %
55 % de 124 duelos melhor que 74 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Ancient15
67 % melhor que 95 %
0,84 melhor que 93 %
88,7 melhor que 91 %
1,19 melhor que 96 %
56 % de 80 duelos melhor que 81 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Dust 211
64 % -
0,76 -
83,1 -
1,05-
50 % de 60 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke10
50 % -
0,83 -
88,6 -
1,10-
57 % de 54 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dekolv joga

Em 106 partidas, Dekolv tem K/R 0,76, ADR 82,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,6 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 43 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Dekolv perde mais ELO no Anubis (−57 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+15 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,1, Headshots em 52 %, Winrate em 53 %, ELO em 1.504.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.