Defstrok

Noruega
158 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Defstrok joga?

Rating 0,99 (de 140 partidas) K/R 0,72 ADR 77,7 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 62 %+15 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 5 em 158 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,33 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,07 · Ø 0,26 melhor que 67 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 76,0
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −60 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −34 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −96 ELO, winrate 45 %

Defstrok perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 55 %
76,1 melhor que 37 %
0,99 melhor que 53 %
44 % de 134 duelos melhor que 20 %
43 % de 23 situações melhor que 65 %
Ancient29
59 % melhor que 79 %
0,76 melhor que 69 %
83,3 melhor que 69 %
0,99 bem na média
52 % de 87 duelos melhor que 62 %
44 % de 25 situações melhor que 64 %
Nuke23
43 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 37 %
72,9 melhor que 14 %
1,00 melhor que 41 %
35 % de 60 duelos melhor que 2 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Inferno22
50 % bem na média
0,72 melhor que 56 %
79,3 melhor que 52 %
0,97 melhor que 42 %
49 % de 90 duelos melhor que 45 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Anubis17
41 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 35 %
79,1 melhor que 51 %
1,01-
48 % de 60 duelos melhor que 39 %
50 % de 2 situações melhor que 80 %
Dust 211
36 % -
0,69 -
74,9 -
0,94-
42 % de 45 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache9
56 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
48 % de 40 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
81,1 -
1,09-
62 % de 13 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Defstrok joga

Em 158 partidas, Defstrok tem K/R 0,72 e ADR 77,7; o rating das 140 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 7. Em média 16,3 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 50 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. Defstrok perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+4 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 76,0. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.