Ded_Room

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 245 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ded_Room joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 245 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 166 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,3, Headshots +7 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,97
▼ Piorou
ELO −160

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −150 ELO
74 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −15 ELO
65 partidas · 52 % de winrate

Ded_Room perde mais ELO no Mirage: −150 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
43 % melhor que 17 %
0,67 melhor que 17 %
76,7 melhor que 28 %
0,95 melhor que 21 %
48 % de 375 duelos melhor que 30 %
30 % de 33 situações melhor que 27 %
Ancient65
52 % melhor que 49 %
0,73 melhor que 41 %
82,4 melhor que 53 %
1,01 melhor que 40 %
54 % de 346 duelos melhor que 66 %
48 % de 44 situações melhor que 75 %
Dust 261
44 % melhor que 22 %
0,63 melhor que 7 %
70,3 melhor que 6 %
0,90 melhor que 9 %
47 % de 239 duelos melhor que 26 %
32 % de 38 situações melhor que 32 %
Inferno25
44 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 23 %
77,9 melhor que 23 %
0,99 melhor que 24 %
50 % de 92 duelos melhor que 36 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Nuke18
50 % melhor que 35 %
0,61 melhor que 2 %
68,2 melhor que 3 %
0,85 melhor que 2 %
44 % de 94 duelos melhor que 12 %
63 % de 16 situações melhor que 90 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ded_Room joga

Em 245 partidas, Ded_Room tem K/R 0,68, ADR 76,3 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,96. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 52 % de winrate em 65 partidas. Em 80 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. Ded_Room perde mais ELO no Mirage (−150 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+60 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,3, Headshots +7 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −160. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,97. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.