DeagleAbuser

Dinamarca
No FACEIT desde 2017 208 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DeagleAbuser joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 89,5 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 208 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 2 em 208 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 45x 4K, 9 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se DeagleAbuser está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 208 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,77
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −114 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −79 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +33 ELO, winrate 48 %
Às terças −38 ELO, winrate 41 %

DeagleAbuser perde mais ELO no Mirage: −114 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,95 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient48
67 % melhor que 91 %
0,83 melhor que 84 %
93,8 melhor que 91 %
1,15 melhor que 82 %
55 % de 288 duelos melhor que 68 %
24 % de 33 situações melhor que 16 %
Nuke35
54 % bem na média
0,80 melhor que 65 %
93,2 melhor que 88 %
1,05 melhor que 48 %
59 % de 229 duelos melhor que 81 %
21 % de 19 situações melhor que 12 %
Mirage34
47 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 62 %
84,6 melhor que 67 %
1,08 melhor que 63 %
50 % de 118 duelos melhor que 42 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Inferno28
50 % melhor que 38 %
0,81 melhor que 74 %
91,8 melhor que 85 %
1,10 melhor que 61 %
54 % de 148 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 65 %
Anubis20
40 % melhor que 13 %
0,69 melhor que 24 %
78,4 melhor que 34 %
0,97 melhor que 26 %
45 % de 96 duelos melhor que 17 %
43 % de 7 situações melhor que 60 %
Cache19
58 % -
0,75 -
85,5 -
1,10-
43 % de 91 duelos -
58 % de 12 situações -
Vertigo13
85 % -
1,00 -
97,8 -
1,39-
66 % de 59 duelos -
67 % de 9 situações -
Dust 26
33 % -
0,95 -
105,7 -
1,25-
67 % de 30 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DeagleAbuser joga

Em 208 partidas, DeagleAbuser tem K/R 0,80, ADR 89,5 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 85 % de winrate em 13 partidas. Em 99 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. DeagleAbuser perde mais ELO no Mirage (−114 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+51 ELO, winrate 67 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +51 ELO. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.