DeXXuS

Tchéquia
270 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como DeXXuS joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,9 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 270 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (193 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 270 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 193 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +142
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 76,4, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −100 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −73 ELO
61 partidas · 59 % de winrate
Às segundas −1 ELO, winrate 35 %

DeXXuS perde mais ELO no Ancient: −100 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 277
45 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 25 %
75,6 melhor que 23 %
0,99 melhor que 33 %
43 % de 320 duelos melhor que 12 %
47 % de 36 situações melhor que 76 %
Mirage61
59 % melhor que 76 %
0,73 melhor que 42 %
78,8 melhor que 37 %
1,02 melhor que 44 %
49 % de 241 duelos melhor que 36 %
52 % de 27 situações melhor que 86 %
Inferno34
56 % melhor que 55 %
0,70 melhor que 28 %
72,8 melhor que 12 %
1,00 melhor que 29 %
53 % de 148 duelos melhor que 44 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Ancient26
46 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 47 %
78,5 melhor que 34 %
1,05 melhor que 57 %
53 % de 120 duelos melhor que 55 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Anubis26
50 % melhor que 40 %
0,64 melhor que 8 %
71,6 melhor que 6 %
0,92 melhor que 15 %
47 % de 101 duelos melhor que 27 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Nuke22
41 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 35 %
77,7 melhor que 26 %
1,02 melhor que 37 %
51 % de 85 duelos melhor que 42 %
15 % de 13 situações melhor que 4 %
Cache21
52 % -
0,69 -
75,7 -
1,01-
49 % de 91 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DeXXuS joga

Em 270 partidas, DeXXuS tem K/R 0,70, ADR 75,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 61 partidas. Em 84 de 270 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. DeXXuS perde mais ELO no Ancient (−100 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+148 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −73 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +142. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 76,4, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.