DeMoH

Rússia
No FACEIT desde 2020 160 partidas registradas
ELO
3.078
Pico das últimas 160 partidas: 3.530
Rank EU ▼ 1.435 posições
#5.967
Rússia #1.692 no Rússia
30 dias · antes #4.532 · melhor #4.532
Última atualização:

Como DeMoH joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 160 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −122

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −69 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −61 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −124 ELO, winrate 39 %
Às quintas −32 ELO, winrate 43 %

DeMoH perde mais ELO no Dust 2: −69 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,77 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 41 %
81,3 melhor que 46 %
1,03 melhor que 35 %
51 % de 372 duelos melhor que 41 %
40 % de 35 situações bem na média
Mirage26
38 % melhor que 3 %
0,69 melhor que 18 %
75,4 melhor que 18 %
0,95 melhor que 14 %
43 % de 154 duelos melhor que 6 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Anubis25
56 % bem na média
0,80 melhor que 71 %
84,9 melhor que 66 %
1,14 melhor que 73 %
55 % de 149 duelos melhor que 64 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Nuke25
56 % melhor que 43 %
0,77 bem na média
82,6 melhor que 51 %
1,07 melhor que 47 %
56 % de 170 duelos melhor que 64 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Inferno11
55 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
48 % de 80 duelos -
100 % de 3 situações -
Ancient7
86 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
64 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,71 -
78,6 -
0,99-
45 % de 33 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DeMoH joga

Em 160 partidas, DeMoH tem K/R 0,74, ADR 80,7 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 57 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. DeMoH perde mais ELO no Dust 2 (−69 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+110 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −122. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.