DarysFabi

Alemanha
107 partidas registradas
Última atualização:

Como DarysFabi joga?

Rating 1,21 K/R 0,83 ADR 88,3 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

56 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 56 %+17 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 107 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +15 p.p., ELO +580
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −42 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −15 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −32 ELO, winrate 48 %
Aos sábados −113 ELO, winrate 37 %

DarysFabi perde mais ELO na 2ª partida do dia: −42 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,50 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % melhor que 53 %
0,87 melhor que 91 %
95,9 melhor que 94 %
1,24 melhor que 93 %
56 % de 135 duelos melhor que 70 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Inferno20
60 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 44 %
80,8 melhor que 33 %
1,11 melhor que 54 %
53 % de 75 duelos melhor que 37 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Dust 217
35 % melhor que 5 %
0,74 melhor que 47 %
76,4 melhor que 25 %
1,07 melhor que 57 %
48 % de 50 duelos melhor que 29 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Cache16
63 % -
0,82 -
87,6 -
1,23-
58 % de 65 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis15
67 % melhor que 89 %
1,02 melhor que 99 %
100,7 melhor que 99 %
1,52 melhor que 99 %
62 % de 77 duelos melhor que 94 %
65 % de 17 situações melhor que 94 %
Mirage5
60 % -
0,82 -
83,9 -
1,22-
56 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke5
40 % -
0,65 -
82,0 -
0,97-
57 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
94,3 -
1,29-
65 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DarysFabi joga

Em 107 partidas, DarysFabi tem K/R 0,83, ADR 88,3 e rating 1,21. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 68 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,34. DarysFabi perde mais ELO na 2ª partida do dia (−42 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+105 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +15 p.p., ELO +580. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshots −2 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.