Dante666-

Brasil
No FACEIT desde 2020 68 partidas registradas
ELO ▲ 229
2.562
Pico em 30 dias: 2.562
Rank SA ▲ 511 posições
#947
Brasil #639 no Brasil
30 dias · antes #1.458 · melhor #935
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 26m

Como Dante666- joga?

K/R 0,76 ADR 83,5 de 68 partidas
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 10 em 344 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 24 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +52
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 83,8
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 344 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −188 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −117 ELO
97 partidas · 55 % de winrate
Às segundas −75 ELO, winrate 39 %

Dante666- perde mais ELO no Ancient: −188 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 344 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 32 %
78,7 melhor que 35 %
1,00 melhor que 33 %
52 % de 435 duelos bem na média
42 % de 38 situações melhor que 61 %
Mirage97
55 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 37 %
80,9 melhor que 48 %
1,01 melhor que 38 %
50 % de 474 duelos melhor que 39 %
28 % de 50 situações melhor que 17 %
Ancient40
40 % melhor que 13 %
0,77 melhor que 55 %
83,7 melhor que 55 %
1,08 melhor que 59 %
45 % de 197 duelos melhor que 14 %
36 % de 28 situações melhor que 45 %
Anubis29
62 % melhor que 78 %
0,77 melhor que 61 %
87,4 melhor que 79 %
1,08 melhor que 61 %
54 % de 154 duelos melhor que 61 %
47 % de 17 situações melhor que 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % de 109 duelos -
41 % de 22 situações -
Inferno24
38 % melhor que 6 %
0,68 melhor que 10 %
77,7 melhor que 22 %
0,92 melhor que 4 %
54 % de 125 duelos melhor que 45 %
38 % de 8 situações melhor que 48 %
Nuke17
71 % melhor que 92 %
0,77 melhor que 55 %
87,6 melhor que 73 %
1,12 melhor que 66 %
52 % de 84 duelos melhor que 47 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % de 54 duelos -
42 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dante666- joga

Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 118 de 343 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Dante666- perde mais ELO no Ancient (−188 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Anubis (+17 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +52. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 83,8. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.