DannyKontol

Indonésia
234 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▼ 33
2.817
Pico em 30 dias: 2.883
Rank SEA ▼ 35 posições
#315
Indonésia #27 no Indonésia
30 dias · antes #280 · melhor #280
Última atualização:

Como DannyKontol joga?

Rating 1,11 (de 190 partidas) K/R 0,77 ADR 84,3 de 234 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+5 p.p. · Ø 41 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,3 dos últimos 190

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 35x 4K, 4 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 6,0+2,0 · Ø 4,0 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,19 · Ø 0,31 melhor que 91 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 84,1, Winrate em 53 %, ELO em 2.767
▼ Piorou
Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −66 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia −49 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos +19 ELO, winrate 46 %

DannyKontol perde mais ELO no Anubis: −66 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 53 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % melhor que 71 %
0,80 melhor que 70 %
85,8 melhor que 69 %
1,15 melhor que 79 %
53 % de 223 duelos melhor que 55 %
30 % de 56 situações melhor que 24 %
Ancient38
55 % melhor que 54 %
0,78 melhor que 62 %
83,4 melhor que 56 %
1,13 melhor que 74 %
52 % de 121 duelos bem na média
55 % de 22 situações melhor que 86 %
Dust 237
49 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 25 %
78,4 melhor que 32 %
0,99 melhor que 26 %
55 % de 131 duelos melhor que 66 %
75 % de 16 situações melhor que 99 %
Anubis21
43 % melhor que 16 %
0,78 melhor que 64 %
84,4 melhor que 64 %
1,10 melhor que 65 %
52 % de 61 duelos bem na média
60 % de 15 situações melhor que 91 %
Cache12
58 % -
0,84 -
92,4 -
1,19-
52 % de 44 duelos -
50 % de 10 situações -
Inferno9
44 % -
0,74 -
84,5 -
1,03-
55 % de 22 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke8
38 % -
0,84 -
87,1 -
1,18-
54 % de 26 duelos -
45 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DannyKontol joga

Em 234 partidas, DannyKontol tem K/R 0,77 e ADR 84,3; o rating das 190 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 65 partidas. Em 92 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. DannyKontol perde mais ELO no Anubis (−66 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+225 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 84,1, Winrate em 53 %, ELO em 2.767. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.