Daniyar21

Rússia
No FACEIT desde 2024 192 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Daniyar21 joga?

Rating 1,11 (de 142 partidas) K/R 0,83 ADR 90,7 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 1 em 192 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 42 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +11 p.p., Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,11, ADR em 90,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Às sextas +18 ELO, winrate 45 %

Daniyar21 perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 54 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % melhor que 54 %
0,79 melhor que 69 %
89,6 melhor que 85 %
1,00 melhor que 37 %
49 % de 212 duelos melhor que 36 %
29 % de 21 situações melhor que 24 %
Ancient42
67 % melhor que 91 %
0,88 melhor que 90 %
97,6 melhor que 95 %
1,15 melhor que 82 %
61 % de 142 duelos melhor que 90 %
75 % de 8 situações melhor que 98 %
Dust 238
39 % melhor que 11 %
0,81 melhor que 78 %
88,9 melhor que 82 %
1,07 melhor que 60 %
49 % de 156 duelos melhor que 37 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Anubis24
46 % melhor que 28 %
0,82 melhor que 80 %
85,7 melhor que 72 %
1,15 melhor que 80 %
66 % de 106 duelos melhor que 97 %
60 % de 10 situações melhor que 90 %
Inferno18
56 % melhor que 55 %
0,83 melhor que 80 %
88,8 melhor que 76 %
1,20 melhor que 83 %
72 % de 67 duelos melhor que 99 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Nuke15
27 % melhor que 1 %
0,84 melhor que 78 %
86,5 melhor que 68 %
1,15-
66 % de 47 duelos melhor que 97 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Daniyar21 joga

Em 192 partidas, Daniyar21 tem K/R 0,83 e ADR 90,7; o rating das 142 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 42 partidas. Em 68 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. Daniyar21 perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+37 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p., Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,11, ADR em 90,9. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.