Danilo_King

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 134 partidas registradas
Última atualização:

Como Danilo_King joga?

Rating 1,18 (de 132 partidas) K/R 0,83 ADR 87,9 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 32 %+21 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 134 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,14 · Ø 0,29 melhor que 12 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 40 %, ELO em 2.543
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,5, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia −7 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −25 ELO, winrate 41 %

Danilo_King perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % melhor que 62 %
0,90 melhor que 95 %
92,8 melhor que 91 %
1,30 melhor que 97 %
63 % de 233 duelos melhor que 95 %
33 % de 33 situações melhor que 36 %
Dust 231
48 % melhor que 37 %
0,79 melhor que 71 %
83,8 melhor que 62 %
1,11 melhor que 71 %
59 % de 169 duelos melhor que 86 %
24 % de 21 situações melhor que 15 %
Ancient16
44 % melhor que 23 %
0,75 bem na média
79,8 melhor que 39 %
1,02 melhor que 46 %
49 % de 75 duelos melhor que 35 %
65 % de 17 situações melhor que 95 %
Anubis16
56 % melhor que 61 %
0,90 melhor que 95 %
97,1 melhor que 97 %
1,29 melhor que 96 %
75 % de 79 duelos melhor que 99 %
50 % de 4 situações melhor que 75 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,12-
61 % de 69 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno9
56 % -
0,71 -
82,1 -
1,01-
49 % de 45 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke4
25 % -
0,89 -
93,4 -
1,31-
65 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Danilo_King joga

Em 134 partidas, Danilo_King tem K/R 0,83 e ADR 87,9; o rating das 132 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Rating com 1,18. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 79 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,27. Danilo_King perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+33 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +17 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,5, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 40 %, ELO em 2.543. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 17 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.