Danilo0077

Portugal
No FACEIT desde 2023 149 partidas registradas
Última atualização:

Como Danilo0077 joga?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 72,8 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,1 %−2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 2 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Danilo0077 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 128 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,61
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,66.

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −50 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 35 %

Danilo0077 perde mais ELO no Dust 2: −50 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,81 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
40 % melhor que 18 %
0,62 melhor que 7 %
69,8 melhor que 8 %
0,85 melhor que 6 %
47 % de 158 duelos melhor que 31 %
40 % de 30 situações melhor que 58 %
Mirage34
50 % bem na média
0,68 melhor que 28 %
77,9 melhor que 41 %
0,91 melhor que 19 %
50 % de 151 duelos bem na média
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Inferno17
47 % melhor que 28 %
0,56 melhor que 1 %
66,8 melhor que 2 %
0,86 melhor que 6 %
41 % de 61 duelos melhor que 9 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Anubis16
44 % melhor que 26 %
0,56 melhor que 1 %
68,0 melhor que 3 %
0,78 melhor que 1 %
40 % de 55 duelos melhor que 4 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient15
47 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 31 %
76,6 melhor que 26 %
1,03 melhor que 58 %
44 % de 57 duelos melhor que 14 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Cache11
64 % -
0,60 -
73,2 -
0,84-
35 % de 34 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke11
36 % -
0,71 -
79,1 -
0,97-
51 % de 37 duelos -
57 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Danilo0077 joga

Em 149 partidas, Danilo0077 tem K/R 0,63, ADR 72,8 e rating 0,88. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 14,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 30 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,96. Danilo0077 perde mais ELO no Dust 2 (−50 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+54 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −46 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.