Daniel_Foxy

Ucrânia
213 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Daniel_Foxy joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 84,5 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (157 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 213 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 157 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 6,7+2,5 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,10 · Ø 0,27 melhor que 23 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 p.p., ELO +520
= Igual
K/R em 0,75
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −50 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Na 4ª partida do dia −47 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 33 %

Daniel_Foxy perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient56
59 % melhor que 78 %
0,79 melhor que 77 %
88,8 melhor que 85 %
1,10 melhor que 80 %
55 % de 273 duelos melhor que 75 %
34 % de 38 situações melhor que 41 %
Dust 250
44 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 33 %
81,9 melhor que 62 %
0,97 melhor que 36 %
48 % de 233 duelos melhor que 36 %
39 % de 23 situações melhor que 49 %
Anubis33
39 % melhor que 15 %
0,76 melhor que 71 %
85,9 melhor que 80 %
1,05 melhor que 70 %
51 % de 148 duelos melhor que 54 %
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Mirage23
35 % melhor que 7 %
0,79 melhor que 79 %
88,3 melhor que 87 %
1,09 melhor que 77 %
55 % de 120 duelos melhor que 76 %
24 % de 17 situações melhor que 14 %
Inferno21
29 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 54 %
82,1 melhor que 66 %
1,00 bem na média
49 % de 114 duelos melhor que 43 %
48 % de 21 situações melhor que 71 %
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,21-
52 % de 27 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache7
29 % -
0,73 -
84,3 -
1,05-
53 % de 38 duelos -
60 % de 5 situações -
Vertigo7
29 % -
0,76 -
91,7 -
1,01-
46 % de 35 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Daniel_Foxy joga

Em 213 partidas, Daniel_Foxy tem K/R 0,74, ADR 84,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 56 partidas. Em 79 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Daniel_Foxy perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+51 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 p.p., ELO +520. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.