Dani-T
Histórico de nomes de Dani-T
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Dani-T joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (292 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOSet até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,94). Levemente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 87,2. Últimos 3 meses: 82,1 (no começo 80,8). Logo acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses sem mudança em 57 %. Claramente acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 49 %). Logo abaixo da média (51 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.470. Últimos 3 meses: 2.832 (no começo 3.014).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 381 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Dani-T perde mais ELO no Cache: −72 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,48 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 381 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Dani-T joga
Em 381 partidas, Dani-T tem K/R 0,73 e ADR 81,8; o rating das 361 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 79 % de winrate em 29 partidas. Em 130 de 361 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 142 abaixo de 0,90. Em 292 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. Dani-T perde mais ELO no Cache (−72 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+151 ELO, winrate 79 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07. Ficou pior: ELO −182. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 82,1, Headshots em 57 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −115.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.