DaneM10
Como DaneM10 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).
Impacto
Ponto fraco1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 0,97). Logo acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 78,1. Últimos 3 meses: 76,6 (no começo 74,0). Levemente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 37 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.377. Últimos 3 meses: 2.078 (no começo 2.037).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 58 %.
Padrões
Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
DaneM10 perde mais ELO no Cache: −76 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,05 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 243 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que DaneM10 joga
Em 243 partidas, DaneM10 tem K/R 0,71, ADR 75,9 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 81 partidas. Em 90 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. DaneM10 perde mais ELO no Cache (−76 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+2 ELO, winrate 38 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 76,6, Headshots em 54 %, ELO em 2.078. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 30 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.