Dan4iK2501

Israel
No FACEIT desde 2017 260 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Dan4iK2501 joga?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 77,3 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 32 %−17 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 3 em 260 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 207 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,68 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 9,4+5,2 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,68+0,40 · Ø 0,28 melhor que 99 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,9
= Igual
ELO em 2.187
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −61 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
No Mirage −55 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
Às segundas +8 ELO, winrate 46 %

Dan4iK2501 perde mais ELO no Inferno: −61 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 276
66 % melhor que 92 %
0,70 melhor que 31 %
81,7 melhor que 54 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 351 duelos melhor que 59 %
46 % de 48 situações melhor que 74 %
Mirage55
44 % melhor que 24 %
0,55 melhor que 1 %
68,7 melhor que 5 %
0,80 melhor que 1 %
41 % de 153 duelos melhor que 6 %
43 % de 40 situações melhor que 63 %
Ancient44
45 % melhor que 28 %
0,63 melhor que 6 %
78,2 melhor que 32 %
0,88 melhor que 7 %
42 % de 171 duelos melhor que 7 %
18 % de 22 situações melhor que 8 %
Anubis44
64 % melhor que 86 %
0,68 melhor que 22 %
80,5 melhor que 48 %
0,97 melhor que 28 %
51 % de 219 duelos bem na média
42 % de 24 situações melhor que 62 %
Inferno32
56 % melhor que 59 %
0,63 melhor que 8 %
78,1 melhor que 38 %
0,93 melhor que 19 %
44 % de 128 duelos melhor que 10 %
21 % de 14 situações melhor que 15 %
Cache8
63 % -
0,52 -
68,6 -
0,75-
35 % de 34 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dan4iK2501 joga

Em 260 partidas, Dan4iK2501 tem K/R 0,64, ADR 77,3 e rating 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,4. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,8 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 76 partidas. Em 71 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. Dan4iK2501 perde mais ELO no Inferno (−61 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+60 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,9. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.187. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +136.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.